这份地牢围攻1攻略是给零基础玩家的完整入门指引。我会从角色创建讲起,带你理解组队机制、技能加点等核心概念,再提供一套亲测有效的推图路线和装备选择思路,帮你避开前期最容易踩的坑,顺畅打穿主线。
地牢围攻1(Dungeon Siege,2002年Gas Powered Games开发)不是传统ARPG那种“单英雄走天下”,它更像一支小队实时作战。理解下面三点,你会少走一半弯路。
开局只能在“战斗法师”“弓箭手”“自然法师”里选一个,但这仅决定你的初始装备与法术,不影响后续发展。我实测过,选战斗法师出门最稳:自带一把剑和初始治疗法术,容错率最高,适合完全没接触过该作的玩家。
自然法师开局最难——前期伤害低、近战脆,敌人围上来很难撑住,不推荐新手第一局尝试。弓箭手则属于中等难度,拉开距离输出还可以,但初期箭矢数量有限,要做好省着用的心理准备。
进游戏后先别急着冲,把出生点城镇里的NPC都对话一遍,能拿到初始回血药水和一张附近地图。然后向东南方向走,第一个营地里有2名可招募的村民,直接拉进队——前期最缺的是输出,哪怕让他们拿根木棍跟着打也行。
地牢围攻1的地图上散落着大量村民和战士,走过去按“G”键(默认键位)或右键点击即可招募。队伍上限8人,当你满员后,新招募的角色会替换掉队里等级最低的一个,所以不用怕“错过谁就没了”——但替换前记得把被换角色的好装备扒下来。
阵型方面,我建议前排至少站2个血厚的近战,后排站弓手和法师。操作手法上,别让全队一窝蜂冲进狭窄通道——门口挤成一团会被范围攻击一锅端。选一个人当“坦克”走在最前,其余角色按F1-F8单独选中控制走位,或者用“停止(H键)”让后排原地输出。
实测结论:在地牢里,单列纵队前进比横排推进掉血少30%以上,因为敌人一次只能打到最前面那个人。这个习惯从前期就要养成。
角色面板里的属性点(力量、敏捷、智力)由系统自动分配,但你可以手动调整“攻击偏好”——也就是每升一级时偏重加哪一项。我的建议是:近战角色偏力量,远程偏敏捷,法师偏智力,不要搞混。
熟练度等级影响最大的是伤害倍率和可装备武器类型。比如剑类熟练度10级才能用精制长剑,20级才能用魔法长剑。所以别随便给队员换武器种类,练到20级再转型很亏。
刷熟练度的小技巧:在城镇外找一批低级怪物(比如第一张图的野狼),让想练的队员空手打——空手也有熟练度,而且涨得和武器差不多快。挂机砍几分钟就能把新招募队员的近战拉起来。这个方法亲测有效,比硬刷高等级怪快很多。
这游戏装备品质分为白(普通)、黄(魔法)、绿(稀有)、蓝(史诗)。前期不用追求蓝色,黄色装备里有“+生命偷取”或“+火焰伤害”词缀的,往往比蓝装更实用——因为地牢围攻1的敌人没有属性抗性减伤机制【实测待补,体感如此,未做精确数值测试】。
背包管理上,每个角色初始只有6格,非常紧张。建议:只保留当前武器同类型的备胎和药水,其余全卖掉。城里的商人回收价格不错,别嫌跑路麻烦——把负重堆满再回去一趟,能换好几把好武器。刷完一个洞穴就回去清理一次背包,这个习惯能让你全程不缺钱。
还有个小技巧:把<残破的>前缀的装备直接丢地上,它们卖不了几个钱还占空间。优先捡“坚硬的”“锋利的”“魔力的”前缀装备,这些才是值得带走的。
主线流程大致是:村庄→旧矿山(第一张地下地图)→石桥废墟→森林→精灵废墟→最终城堡。旧矿山是整个游戏难度曲线的分水岭,里面怪物密度大,还有陷阱。
我的建议是:进旧矿山前把全队平均等级练到5级(在村庄附近刷野狼和强盗即可),否则第一波蝙蝠群就能咬死两个后排。矿山内部优先清掉会喷火的雕像机关,用远程角色点掉,别让近战去拆。
第一个真正的BOSS是矿山底部的岩石傀儡,血厚且近战伤害高。打法很简单:坦克上去吸引仇恨,其余人站开15步以上输出。它只会直线近战拍击,不会远程攻击,所以只要坦克扛住,后排无脑输出就行。实测一次过,只要前排血量不低于60%,它就不是威胁。
最多8人(包含你控制的主角在内)。当队伍满8人后再招募新角色,会自动替换掉等级最低的现有成员,被替换者的装备会掉在地上,记得捡回来。
地牢围攻1没有“全队自动攻击”开关,但你可以右键点击地面让全队移动到指定位置,他们会主动攻击途中遇到的敌人。想让他们专心打某个目标,就用F1-F8选中后右键点击敌人。
刷村庄附近的狼群和强盗,掉落的小刀和皮甲都能卖。每周目(游戏内时间每过一段时间)商人会刷新库存,把不需要的装备全部变卖,优先买“治疗药水包”和“法力药水包”。别买武器,靠掉落就够用。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本篇基于2002年原版及后续1.09b补丁体验撰写,部分数值可能随版本调整)。