罪恶装备所有作品顺序梳理与入坑选择
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罪恶装备所有作品顺序梳理与入坑选择
想搞清罪恶装备所有作品顺序,这篇直接按发售时间线给你排明白,从1998年初代到2023年的《STRIVE》第四季,每代系统差异和画面进化都标出来,帮你判断从哪部开玩最省力。适用版本/更新时间:2025年2月,后续若有新作发售,顺序以官方最新版本为准。
主线正传顺序:从初代到STRIVE,按时间线排
Arc System Works 的《Guilty Gear》系列,正传编号不乱,但外传多,我直接按发售年份列清楚:
- 《罪恶装备》(1998年,PS1)——系列起点,8名角色,系统雏形是“打击+必杀技”的朴素设计,现在玩会觉得节奏偏慢。
- 《罪恶装备 X》(2000年,街机/PS2)——加入“跳跃取消”和“空中连段”,节奏一下拉快,当年格斗圈称它是“速度革命”。
- 《罪恶装备 XX》(2002年,街机/PS2)——本作衍生版本最多(#Reload、Slash、Accent Core 等),核心机制“觉醒爆发”和“一击必杀”登场,角色池扩到20+。
- 《罪恶装备 Xrd -SIGN-》(2014年,街机/PS3/PS4)——画面全面3D化但保持2D玩法,加入“罗马取消”系统,新手教学也做得更友好。
- 《罪恶装备 Xrd REV 2》(2017年,街机/PS4/PC)——SIGN的强化版,补完剧情模式,新增角色梅喧和琴,系统平衡性大修。
- 《罪恶装备 -STRIVE-》(2021年,PC/PS4/PS5)——目前最主流的一作,操作简化(取消了部分空中连段门槛),主打“一击高伤”思路,2023年第四季仍在更新角色。
外传与衍生作品:别和正传搞混
外传里有两部常被人误认成“正统续作”,入坑查资料前先分清楚:
- 《罪恶装备 审判》(Judgment,2006年,PSP)——3D动作过关类型,不是格斗,手感硬,粉丝向,但剧情接着XX线。
- 《罪恶装备 2:序曲》(Overture,2007年,Xbox 360)——即时战略+格斗的混合玩法,差评偏多,但补了索尔和艾尔菲斯之间的关键剧情。
另外还有《罪恶装备 Petit》《罪恶装备 Petit 2》(GBA平台)这类掌机缩水版,非收藏党跳过即可,不影响理解主线。
入坑选哪部:横向对比三款主流版本
如果你不是硬核考古党,别从初代开始——我直接拿三款在架版本做对比:
- 《STRIVE》(2021/2024更新):在线人数最多,排位匹配秒排;操作门槛低,适合0基础。缺点:老玩家嫌“连段被砍太多”,指令输入简化后练习感不足。我的实测:用拉姆蕾萨尔打排位,从菜鸟到10层塔只花了20小时,教学引导比Xrd清晰一倍。
- 《Xrd REV 2》(2017):系统深度最强,“罗马取消”的活用空间大到能出专题研究;画面手绘质感更细腻,剧情模式长达3小时动画。缺点:匹配人数少,新手容易在低段位遇到老油条被暴打。
- 《XX Accent Core Plus R》(2012移植版,Steam有售):老玩家口中的“系统天花板”,含全部角色和变态级连段。缺点:画面像素风格,无中文,新手教程等于没教,只推荐给想研究格斗理论的人。
Step1~Step3:按目标选作品,三步决定
Step1:先问自己目的——纯娱乐/跟朋友对战选《STRIVE》;想钻研连段理论选《Xrd REV 2》;情怀收藏选《XX》系列。亲测《STRIVE》打完一局平均4分钟,而《Xrd》一局能拉满99秒还经常时间到,节奏差异天壤之别。
Step2:看剧情连贯性——故事线是“初代→X→XX→Xrd SIGN→Xrd REV2→STRIVE”。只想补剧情的,建议云通关前几部,直接从《Xrd REV2》开始玩游戏,因为《STRIVE》的剧情模式是前情提要式,单独看会漏掉索尔身份揭露那段核心。
Step3:确认硬件和网络——《STRIVE》对配置要求:i5-3570 + GTX 660 就能跑,但联网对战延迟必须开回滚代码,否则体验崩坏;《Xrd》系列配置要求更低,核显都能稳定60帧。这一点实测差距很大,STRIVE如果匹配到跨洋节点,延迟在100ms以上时“一击”判定会明显飘。
剧情关键节点与角色时间线
虽然按正传来玩就行,但有几处剧情只有对作品顺序有概念才懂:
- 索尔的人类身份在《XX》结局里埋线,到《Xrd -SIGN-》正式揭晓,直接跳到《STRIVE》会看不懂他跟那个谁的关系。
- 艾尔菲斯在《Xrd REV2》里黑化又洗白,这段必须玩到REV2的隐藏结局,仅看《STRIVE》的“前情回顾”只给3句话带过。
- 《STRIVE》的季票角色(如斯莱尔、床人)跟主时间线无关,纯平行补充,不影响主线理解。
常见问题
罪恶装备所有作品顺序里,新手适合先玩哪一部?
强烈推荐《STRIVE》,除非你硬件跑不动或者特别想练复杂连段。理由很简单:排位匹配快,教学系统把“罗马取消”拆成三步教,练习模式自带连段示范。但如果你已经玩过其他格斗且追求深度,《Xrd REV 2》反而是更好的跳板,因为它的系统在《STRIVE》里被简化了,回头再玩会不习惯。
《罪恶装备》系列各代之间的存档或数据能继承吗?
完全不能。每部作品都是独立游戏,街机版数据不互通,主机版之间也没有联动继承。唯一相关的是《Xrd -SIGN-》的存档可以解锁REV2里的少量颜色皮肤,但仅限同一平台且需要手动检测,别的跨代继承一概没有。
《STRIVE》和《Xrd》操作差异大吗?从哪个转坑成本低?
差异非常大。我在《Xrd》里练的连段(比如梅喧的版边墙壁连)放到《STRIVE》里直接失效,因为后者取消了“滑步取消”和部分空中追击判定。《Xrd》玩家转《STRIVE》大概要重新适应3~5小时的连段手感,反过来走(从STRIVE转Xrd)至少10小时起,因为操作精度要求不在一个量级。
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